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79°) Simulateur de la machine de décryptage la Bombe d'Alan Turing
pour percer les messages codés avec la machine
de codage et de décodage Enigma de l'Allemagne nazi.
 
01°) Introduction au système de codage et de décodage Enigma.
Emission de Alain Plaisant sur Radio Fréquence Évasion - Monaco, décembre 2013 :
« Qu'est-ce que la machine Enigma ? »
 
Marc Filterman, Radio Fréquence Évasion - Monaco (cliquez sur ce lien pour écouter l'émission en podcast) :
« Enigma remonte aux années 40 (et même 20), et c'était une machine de codage et décodage électromécanique Enigma a été commercialisée dès le début des années 1920 en Europe. Elle a été réalisée en plusieurs versions pour être adaptée aux besoins des militaires et services diplomatiques. Elle a été fortement utilisée dès le début des année 40 par l'Allemagne nazie et ses alliés, pendant la Seconde Guerre mondiale. Cette machine permettait de de coder et décoder les messages pour les sous-marins allemands. »


Cracking the NAZI Enigma Code Machine.
Allan Turing's Bombe Machine.


(9,42mn-11/10/2010-72464)

Les premiers qui ont tenté de percer les codes allemands, sont des pionniers polonais comme Marian Rejewski, Jerzy Rozycki et Henryk Zygalski du bureau du chiffre et du renseignement militaire polonais de Biuro Szyfrów. Leurs travaux seront communiqués à l'ambassade de Grande-Bretagne 2 jours avant l'invasion de la Pologne par l'Allemagne, lors de la seconde guerre mondiale. Alan Turing au centre secret du service britannique du chiffre à Bletchley Park, à côté de Milton Keynes situé au nord-ouest de Londres, en Angleterre, était un des principaux contributeurs avec les mathématiciens polonais, pour casser les codes allemands créés avec la machine Enigma. Les cryptaanalystes britanniques décrypteront les messages allemands, donnant un avantage certains à l'Angleterre, aux USA et ses alliés, ce qui permis de raccourcir la guerre d'environ 2 ans avec aussi l'invention des radars embarqués à bord des avions. Ils étaient capables de détecter les snorkels qui restaient au-dessus de la mer, alors que le sous-marin avait plongé à faible profondeur, ce qui généra de nombreuses pertes pour l'Allemagne, qui pensa qu'il y avait des fuites à son état-major de l'Atlantique basé au kernevel à côté de Lorient.

En appuyant sur une touche d'un clavier de la machine Enigma, on fait passer un courant électrique à travers un réseau de fils et de composants, qui allument en bout de ligne une lampe qui indique la lettre chiffrée. Pour chiffrer et déchiffrer l'information, elle utilise des rotors montés sur des cylindres. Les rotors en tournant, modifient la configuration du réseau à chaque fois qu'une lettre est tapée. Un tableau de connexion permet de complexifier le processus du chiffrement.

Le simulateur Bombe de Turing a été créé en 2012 pour célébrer le centenaire d'Alan Turing.
machine Enigma de codage et de décodage, machine Bombe d'Alan Turing de décryptage des messages
Alan Turing avec une équipe de mathématiciens et d'ingénieurs ont construit "la Bombe de Turing"qui est une machine électromécanique qui a permis d'exploiter certaines faiblesses dans le chiffrement de la machine Enigma,  en se basant sur les idées et travaux des chercheurs polonais. Le simulateur de la Bombe est assez proche du système historique, avec cependant quelques différences possibles.

1- Cliquez sur l'image ci-dessus pour accéder au simulateur de la Bombe de Turing

2- Vous pouvez télécharger le fichier exemple us6812_1.bmb pour faire marcher la Bombe de Turing.

3- Charger le dans le simulateur et appuyez sur le bouton de démarrage
    (Bouton gauche des deux boutons situés sur la face avant).

4- La bombe entrera en action et enfin arrêter avec les tambours de l'indicateur d'or à BUO, et sur ?? le côté indique la lettre L.

Introduction aux commandes

Bombe front.
Cliquez sur une banque de rotor pour le sélectionner.
Pour faire tourner le rotor, il suffit de cliquer et de faire glisser la souris sur la grande version de la banque de rotor sélectionnée visible à droite.
Pour changer les rotors, sélectionnez une banque de rotors et cliquez sur le bouton flèche jusqu'à ce que le rotor souhaité soit mis en place.
Pour copier un jeu de rotors pour l'ensemble de la banque de rotors, cliquez sur le bouton "Copier la chaîne".
Pour copier un jeu de rotors pour les trois banques, cliquez sur le bouton "Tout Copier".
Pour démarrer ou arrêter la bombe, sélectionnez le bouton à l'avant du panneau et cliquez sur le bouton souhaité.

Bombe Side
A gauche on a une vue miniature du côté de la bombe.
Cliquez et faites glisser le rectangle rouge pour changer la partie qui est visible dans la version zoomée à droite.
Les boutons et le levier sur le côté droit sont cliquables.
Le levier est utilisé pour redémarrer la bombe après un arrêt suite à un résultat.

Bombe Other Side (reflector)
Cette vue montre les 3 réflecteurs installés pour les 3 banques de rotor de la bombe.
Pour changer un panneau réflecteur, cliquez simplement dessus jusqu'à ce que la gestion souhaitée soit en place.

Bombe Back
Le dos de la bombe contient un certain nombre de prises.
Celles-ci peuvent être reliés à des câbles ou des connecteurs de pont.
Cliquez sur une prise de courant pour créer un câble ou un connecteur de pont.
Faire glisser l'autre extrémité d'un câble nouvellement créé vers la douille de destination souhaitée.
 

Enigma 3 et 4
Il existe 2 versions de la machine Enigma allemande disponibles :
La version régulière à 3 rotors.
La version plus exotique à 4 rotor.
Téléchargement du manuel de la machine Enigma (cliquez ici)
Téléchargement du logiciel de la machine Enigma (cliquez ici)

1- Cliquez et maintenez enfoncée une touche du clavier (avec la souris ou le clavier de votre ordinateur)
pour obtenir la lettre chiffrée allumée dans le panneau des lampes situées au-dessus du clavier.

2- Pour modifier les paramètres de la clef, cliquez et faites glisser sur la crête dentelée du rotor en question.

3- Pour modifier le réglage de la bague, ouvrir le capot supérieur de l'Enigma en cliquant sur un des boutons situés sur les côtés droit et gauche du clavier.

4- Tout en maintenant la touche MAJ enfoncée, faites tourner le noyau rotor par rapport à l'anneau.
Une info-bulle pratique va émerger, pour vous aider à comprendre ce qui le réglage de l'anneau réglage.

5- Pour changer les rotors ou réflecteurs, ouvrir le capot supérieur de l'Enigma.

6- Faites glisser les pièces désirées depuis / vers la zone de stockage du rotor.

7- Cliquez sur le bouton Enigma une deuxième fois ou sur les bouchons au fond de l'Enigma pour accéder à la carte enfichable sur le devant de la machine.

8- Branchez les câbles dans la prise en faisant glisser les bouchons sur les prises souhaitées.

Enigma Machine Simulator - Nazi Code Machine

(bandicam.com) - (18/07/2013-7,33mn-1466)

Vérification de la machine
1- Faites tourner les rotors en cliquant et en les faisant glisser à la position désirée.

2- Pour modifier le réglage de la bague, maintenez la touche MAJ enfoncée tout en faisant tourner la roue.

3- Cliquez sur les touches du clavier pour utiliser la machine, la lettre codée correspondante s'allume.

4- Pour changer réflecteur, cliquez sur la cartouche du réflecteur sur la gauche jusqu'à ce que le réflecteur souhaité soit connecté.

5- Pour changer les roues, cliquez sur le bouton de flèche jusqu'à ce que la roue désirée soit en place.
Notez qu'il existe un modèle de roues jaunes qui doit être utilisé dans la position la plus à gauche quand un code à 3 rotor est en cours d'élaboration.

Sauvegarder
Pour enregistrer vos connexions sur la Bombe, cliquez sur le bouton Enregistrer. Tous les raccordements et les réglages seront sauvegardés dans un fichier avec une extension du type BMB-extension.

Chargement
Pour charger un état précédemment enregistré de la Bombe, cliquez sur le bouton Charger.
Sélectionnez un des fichiers qui a été enregistré précédemment.


Alan Turing - Enigma And The Bombe, Part 1.


(9,33mn-10/03/2013-1495)

Alan Turing a participé à la création des méthodes mathématiques et aux versions améliorées d'un calculateur appelé la « Bombe » polonaise, une machine électromécanique qui permet d'éliminer les ensembles de clés potentielles sur des blocs de communication d'Enigma. Alan Turing prendra la tête de l'équipe pour découvrir les clés des machine de l'Enigma navale. La Grande-Bretagne prendra un avantage lors des batailles d'Angleterre, de Libye et de l'Atlantique. Les capacités de décryptage de Bletchley Park et de l'opération Ultra sont restés secret militaire jusqu'à une déclassification partielles lors de la décennie 1970, et elles sont restées classifiées jusqu'après 2000.

Alan Turing - Enigma And The Bombe, Part 2.


(6,15mn-10/03/2013-497)

En 1943, Alan Turing partira aux Etats-Unis, en mission de liaison avec les cryptaanalystes américains. Il participe à la conception d'une machine pour coder la voix. Il contribue aux recherches mathématiques qui permettront de casser les codes générées par le téléscripteur de Fish construite par Lorenz et Siemens, qui permet de crypter les communications des états-majors, et des système Enigma qui ont résisté aux attaques des crypta-analystes alliés. Les codes de Fish, seront cassé grâce à une nouvelles machines de Heath Robinson appelée la Bombe puis au système Colossus. Cette dernière a été conçue par Max Newman et construite en 194 au laboratoire de recherche des Postes de Dollis Hill par une équipe dirigée par Thomas Flowers.
Alan Turing est né le 23 juin 1912 à Maida Vale, Londres (Royaume-Uni) et mort le 7 juin 1954 à Wilmslow, Cheshine, après s'être suicidé par empoisonnement au cyanure, en raison de son homosexualité. La reine Élisabeth II l'a gracié à titre posthume en décembre 2013.

The Turing Bombe - Cracking Enigma.


(12,22mn-15/09/2012-1871)



Vidéos de formation sur la Cryptographie.

Mooc "Arithmétique : en route pour la cryptographie"  (16/10/2013-1,32mn-7057)
Cryptographie - partie 1 : chiffrement de César (14/10/2013-17,39mn-3712)
Cryptographie - partie 2 : chiffrement de Vigenère  (15/10/2013-12,27mn-2056)
Cryptographie - partie 3 : la machine Enigma et les clés secrètes (16/10/2013-20,46mn-1745)
Cryptographie - partie 4 : cryptographie à clé publique (16/10/2013-13,24mn-1586)
Cryptographie - partie 5 : arithmétique pour RSA  (16/10/2013-19,00mn-1614)
Cryptographie - partie 6 : chiffrement RSA (16/10/2013-18,25mn-2383)
 



 
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